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 Campagne FROSTBITE

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Berseker
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MessageSujet: Campagne FROSTBITE   Campagne FROSTBITE EmptyLun 13 Sep - 19:25

Campagne FROSTBITE Opf11



Ce topic sera mis à jours au fur et à mesure...


...


Dernière édition par Berseker le Lun 13 Sep - 19:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Campagne FROSTBITE   Campagne FROSTBITE EmptyLun 13 Sep - 19:26

Background:

Campagne FROSTBITE Elys10

Opération FROSTBITE se situe sur la planète Elysée, c'est une planète de glaces qui appartiens historiquement aux Therians où ils ont implanté les karmans. Elle fut découverte par Morningstar en BT-1 mais la guerre sur AVA empecha d'allé plus en avant dans l'exploration. Bien plus tard le red Block la "retrouva" et decouvrir que son sous sol était riche ne minerai. L'industrie red block s'y installa.


Dernière édition par Berseker le Mar 14 Sep - 8:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Campagne FROSTBITE   Campagne FROSTBITE EmptyLun 13 Sep - 19:34

Plans des "fronts" sur Elysé:

Campagne FROSTBITE Black_10


Black fortress, la zone des Therians


Campagne FROSTBITE Emeral10


Emerald Mounts, la zone des Karmans


Campagne FROSTBITE Red_fi10


Red Fields, la zone du red Block





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Berseker
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MessageSujet: Re: Campagne FROSTBITE   Campagne FROSTBITE EmptyLun 13 Sep - 20:48

Règles de compositions des armées:

Les armées seront composé comme suit. (dans notre cas nous jouerons que sur un seul front et les règles sont pour ce cas là)

Il y a une compagnie sur le front.
Lors de la première phase vous avez 3 sections sous vos ordres. toutes vos sections commencent à 2000 pts.
Lors de la seconde phase une section de renfort arrive. Tout les sections (survivante et celle de renfort) passent à 3000 pts.

Il peut y avoir qu'un seul officier de niveau 5 par compagnie. (donc un seul sur le front)
Il peut y avoir un officier de niveau 4 par section. (soit 3 en tout sur le front à la première phase voir 4 à la seconde phase)
Il peut y avoir qu'un seul officier par unité.

Les héros sont en exemplaire unique par front (sauf si le shéma d'armée dis le contraire)

Une section qui à choisi un type de shéma (Morningstar pour les U.N.A. par exemple) ne pourra changer de shéma lors de la campagne (un shéma n'est pas une liste d'armée, pouvoir changer sa liste d'armée reste possible grâce à des points de logistique)



Dernière édition par Berseker le Lun 13 Sep - 21:06, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Campagne FROSTBITE   Campagne FROSTBITE EmptyLun 13 Sep - 20:48

Explications de la campagne:

La campagne sera en deux phases, la première sera de 3 tours et la seconde sera de 4 tours . On commence avec 3 sections à 2000 pts.

Un tour est équivalent à un déplacement pour chaque sections et aux combats qui vont avec. Avant chaque déplacement la section pourra utilisé des points de logistique qui l'aideront à divers chose: combler les pertes, changer sa liste d'armée, Demander des tirs d'artilleries...

Elle se jouera dans l'ordre suivant:

1/ Planification: les joueurs gèrent leurs ressourcent et déplacent leurs sections
2/ Missions: les joueurs livrent bataille si ils rencontrent un autre joueurs et suivront les instructions lié au lieu et aux règles de conditions météo.
3/ débriefing: les joueurs déterminent et applique les résultats de la batailles (récupération de PV et PL ainsi que l'application des "pouvoirs" des lieux conquis)

Au bout de trois tours, la deuxième phase commence. Tout les sections de combat reçoivent des renforts pour monter à 3000 pts, de plus une 4e section arrive en jeu.

La victoire sera départagé grâce aux points de victoire obtenu lors des missions. Les points de logistiques sont reçu lors des missions. le fait de tenir une zone (d'une des cartes du dessus) donnera des avantages tactiques.


Un autre point, le premier joueurs qui joue sera celui qui a le plus de points de victoire du tour précédent. Pour le premier tour, le hasard choisira.
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MessageSujet: Re: Campagne FROSTBITE   Campagne FROSTBITE EmptyLun 13 Sep - 21:26

Rappel des possibilités des points de commandement:

Dans At-43, un système de point de commandement existe afin de pouvoir gérer des facettes stratégique et tactique de la guerre à divers moment du jeu.

Dans ce post je vais expliquer comment calculer ces points et montrer comment les utilisés de manière général (l'exception Therian).

Calcul des points de commandement:

Pour calculer les points de commandement il faut prendre en compte deux choses:

- le grade du commandant d'armée (qui est le plus gradé bien sur) et voir ses caractéristiques de commandement dans son livret d'armée (chaque faction à ses propres caractéristique).
- le nombre d'unité de l'armée en jeu ou s'apprêtant à rentrer en jeu.

Cela donne la réserve de point de commandement qui doit être recalculé à chaque tour.

A quoi sert 'il ces point?

Cela dépend de la phase où les utilise.

Durant la phase tactique lors du test d'autorité, des points de commandement peuvent être "parier" (et donc perdu pour la suite du tour) pour donner des points d'autorité en bonus (maximun autorisé = niv. grade + 1) car celui qui a le plus de points d'autorité gagne l'initiative.

(exemple = un capitaine UNA à 4 chevrons sur sa carte et donc il est niveau 4, il peut miser maximun 5 PC)

Durant la phase d'activation:

- pour révéler une unité à terre (1PC)
- Replacement de la première carte d'activation (1PC)
- Sursis d'activation (2 PC)
- Activation supplémentaire (2PC)
- rendre une unité désorganisé en vaillante (2PC)
- Donner une attitude de combat (1PC/attitude): il existe 4 attitudes dans les règles de base et 2 supplémentaires dans "Frostbite".


Exception: Les Therians n'ont pas de spécialiste gratuit comme les autres factions, à la place ils ont des routines qui paie en PC pour avoir accès à des capacités proches des spécialistes des autres factions.




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